ZingTruyen.Top

Tut Lai Danh Fl

Cần tut lại ngay cách đánh FL hiện h của anh em bên VN

Vì sao

http://www.youtube.com/watch?v=yQ60E...el_video_title

Không thể thất bại cái kiểu như trân này được vì điều đó là hết sức vô lý

không nói về kỹ năng pvp cơ bản mà ta nói về chiến thuật vì thua ở đây chủ yếu về chiến thuật.

* chống mass stun : Kiểu đánh này gây khó chịu bởi vì cách gây áp lực stun toàn team áp dụng cho team nhiều súng và pháo

điểm mạnh : gây áp lực stun liên tục rất khó chiu vị ép monk giải tóe khói ra cũng không hết stun , mỗi lần monk giải choáng là team mất 1 lượt đi với kiểu mass stun thì may hay không may 2 turn bạn cũng phải dùng monk awake từ 2 đến 3 phát , như vậy rất khó bật lại

điểm yếu : sát thương rất dàn chải , khó có thể gây chết merc hoặc row down trong những turn đầu nếu G tốt hoặc dùng debuff thích hợp , các merc tầm xa (chủ yếu là các merc gây stun dễ bị ép chết ở những turn đầu)

Cách chống :

Áp dụng 5 nguyên tắc :

* Awake hiệu quả:

Hầu hết trong các trận đấu awakening scroll là giải pháp khá tối ưu cho mở đầu , muốn biết vì sao thì xem phần tao max sát thương nên dùng cả 2 cuôn nếu có thể

Sử dụng guardian stone để giải choáng và sắp vị trí thích hợp cho druid và exo : không được cho đứng chính giữa

Monk awakening hợp lí và main xài chất kích thích đúng lúc , chú ý khi thấy bên kia có dâu hiệu gây combo toàn team cần đối phó như sau

Lượt hiên tại :

- Monk awake vị trí trung tâm ,

- Chuyển main xuống hàng 2

- Gây áp lực stun ngược lại team kia trong turn đó và dọa giết exo (cực kỳ thích hợp khi sử dụng cách stun hình chữ U sẽ nói ở phần sau) , freezing hàng 1 nếu có thể

Lượt tiếp theo: sau khi monk bị seal , đối phương dùng các thể loại skill lên team

-Dùng main giải choáng cho 1 merc combo 2 có ap cao nhất tất nhiên là không ở hàng 1

-Duy trì ap cho team để turn sau có 5 merc có trên 100 ap và không bi stun

-Tiếp tục gây combo 2 lên đối phương , kết hợp với giết gọn exo hoặc 1 súng hay pháo của team kia.

Sau lượt đó team ta mất khoảng 80 - 300 ap (tùy theo stone làm việc tốt hay lởm) nhưng team kia thiệt hại khá nghiêm trọng (1 là chết merc tầm xa , 2 là exo liệt dương)

Nếu exo chết => chỉ awake khi bị combo 2 tuyệt đối không awake vớ vẩn , dồn lượt cho merc khác đánh để gây tiếp áp lực cho team kia không ngóc đầu đây được . Nếu không gây được sát thương như monk muốn thì lại tiếp tục thi hành khổ nhục như trên kế để chiếm lợi thế nhưng đảm bảo không quá 2 lần như vậy và tàn cuộc.

Nhưng nên nhớ cách này khá hiệu quả nhưng để loại bỏ triệt để sức mạnh của team stun cần có cách tấn công hiệu quả kèm theo

* Chiến thuật gây áp lực stun hợp lý :

Đơn giản và dễ hiểu là stun theo kiểu chữ U với sheriff , main canon vào druid làm chủ đạo ,

Ưu điêm : Áp lực stun không thua gì kiểu đánh mass stun , làm mềm cực tốt , củ hành nghiêm trọng hàng 1 của đối phương . Ngay cả khi sheriff có ăn hành mà chết thì vấn cực kì kinh dị vì các merc khác hoàn toàn có thể tiếp tục công viêc

Nhược điểm: Có thể không bao h gây stun monk nếu team kia sắp team hợp lý nhưng đó cũng lài cái bẫy chết người của kiểu đánh này

Cách đánh : Phá sạch cách cuộn phép awake của đối phương , nếu hỏi vì sao thì đọc phần 3 nhé

Main bắn cột phải ,sheriff làm phát bên cột trái (chú ý về vấn đề max sát thương để tăng cao hiệu quả) druid lên chọn 1 con không G ở hàng 1 đập. Nếu druid vị khóa mồm : cho 1 merc mất kì đập và merc đứng giữa hàng 1 . Nếu main hoặc sheriff bị nguy hiểm phải G thì cho 1 merc cung bắn vào 1 trong 2 merc chưa bị combo ở hàng 3 (nhớ là 2 merc ở góc).

Nếu merc nào không G (exo chẳng hạn) mà 1 turn bị druid lần sheriff bắn trực tiếp thì hậu quả cúng khá lớn nhưng nếu mà turn đó team vừa giật xong awa thì xin thưa là không phải chỉ 2 mà là cùng lúc bị 4 merc sniper có khi chả phải mỗi 1 merc hàng 1 mà cả cột cùng nằm cũng hoàn toàn có thể đã vậy turn sau monk vẫn còn chệt vật để giải choáng thì lấy đâu ra lượt mà phản công.

Nếu đối phương G nhiều quá hoặc hp còn quá cao làm thời điểm sniper chưa thích hợp,thì hoàn toàn có thể xoay sang debuff mà empress không thể giải ngay lập tức mà không để lại hậu quả gì.

Nên nhớ chiến thuật này là kết hợp cả công và thủ , cái bẫy chết người ở đây chính là ở việc awa và holy của team kia là cho chính team không còn đủ khả năng để phản công , 1 lần awake chỉ hồi hơn 1 k hp kém xa so với 1 hit của sheriff druid hay main. Nếu không có cách phản công thích hợp mà chỉ chăm chăm heal và awake khi gặp người đánh chiến thuật này bạn sẽ thua rất nhanh chóng(đặc biệt và nếu gặp team đánh max damage tốt thì càng heal team chết càng nhanh).

Lưu ý về thứ tự sử dụng các merc từ trước đến sau: 1.awake> 2. stun >3. focus hoặc debuff >4. heal

(nếu không còn nước đi nào khá hơn thì mới heal , tuyệt đối không nên spam heal vào đầu trận , trừ trường hợp merc cần dùng sắp tử cần heal để G cho turn sau đủ ap đánh 2 lượt liên tiếp _ nói thẳng ra là cần thêm 1 lượt sống đề viết di chúc )

Về cuối trận khi ngấm dot time : Heal để giữ lại 1 hàng hoặc 1 cột duy nhất không cố gằng heal những ldt sắp chết (đặc biệt là hàng tank) vì có heal cũng chả sống nổi ,nếu cần 1 ldt mạnh về cuối trận như druid thì kéo xuống hàng dưới và cho 1 merc lên G thay . Kinh nghiệm cho thấy là nếu cố heal hàng tank hoặc dàn trải để giữ cả team sống thì sau vài turn dot cả team sẽ ngắc ngoải và đến lúc đó thì hết chữa luôn nhưng tập trung heal 1 hàng (sau khi druid bên kia die) thì về cuối trận có rất nhiều điều đáng nói thậm chí là lội ngược dòng

* Tạo max sát thương :

Không tập trung sniper các merc đang G(chỉ gây ap lực stun lên các merc đang Guard hoặc dùng debuff) ,

Không heal : vì sao vì heal không thể hiệu quả bằng tấn công do sát thương luôn vượt quá khả năng heal của các merc hiện nay nếu không G.

Sử dụng tất cả các merc có khả năng gây sát thương diện rộng để làm mềm team kia càng nhanh càng tốt , cung tạm thời G sau khi team kia có khá nhiều merc mất 1/3 hp thì cứ 2 cung làm 1 merc dưới 2/3 hp

Biết chọn thời cơ để kết thúc merc đối phương : đơn giản là khi merc đối phương vừa dùng xong skill , cách đánh này không được chì thì cũng được chài vì muốn merc đó sống thì turn sau merc đó phải G , ít ap thì G khó cố G thì cả team mất rất nhiều ap m không G thì chết.

Sử dụng 2 cuộn awa ngay đầu hoặc 1 dispell 1 awake nếu có spartan, vì sao: 1 lần awake thành công thì không cần phải sử dụng monk nếu bs roài gần như sẽ có 5 tầm xa nhả đạn lượt đó lúc này mà bên kia không G cần thận đừng nói là 1 merc down mà row down như chơi , ngược lại nếu bạn để đối phương giật awake thành công thì sát thương bạn nhận được tương đương với việc bạn vứt đi ít nhất 1 merc

Điểm cuối cùng ,cố gắng hết sức để giải trừ các debuff chứ không nên chống các debuff = HG trừ trường hợp rất cần thiết : hầu hết các debuff gây sát thương đều không quá cao và tốn của merc 1 lượng ap lớn nếu giải được thì bạn vừa tiết kiệm được lượt đánh vừa làm mất 1 lượng ap đáng kể của bên kia

* Phòng thủ tốt :

Đội hình cần sắp xếp cần thận , nhưng merc thường G cho lên hàng 2 , hàng 3 chủ yếu là DD như sheriff hwarang hoặc vampire , riêng main canon cho lên hàng 2 thoải mái. Nói thẳng 1 câu là lúc nào bạn cũng phải G , nhớ là nhanh cái tay lên , ap hiện tại luôn thừa để G nếu bạn coi thương việc này thì lấy 1 ví dụ cho bạn nhớ : hwarang ngắc ngoải heal xong G có thể chịu được 3 merc focus , ít thì là 2 nhưng nếu không G , 1 hít có thể down ngay , lúc này bên kia tự dưng dư ra 2 move , hắn đánh vớ vẩn thì không sao chứ hắn và vác sheriff đang Bs đi nã 2 lần vào cột exo mà exo không G thì

có khi bay cả cột (lưu ý sheriff lv 130 , được hwarang buff lv 130 + bs của druid up lv 130 có tầm 22% multi hit bonus. Steady stance không bị giảm buff trong pvp)

* Thịt ai trước , thịt ai sau :

xếp từ trên xuống dưới những tên cần die sớm

Druid>viking>inventor>sheriff>vampire>exo>hwarang,empress etc

Chú ý trước khi hàng 1 bên ta thủng druid không thể không chết , nhớ chắm sóc cấp 1 cho nó , bs xong bắn , forest cũng bắn , không G cũng bắn

Tuy vậy những thằng nào có khả năng finish sớm thì cứ việc bắn , nên tập trung focus khi merc bên kia vừa dùng kỹ năng tốn nhiều ap hoặc đã đi 2 lượt trong turn trước

Tiếp phần 2 : một số điều cơ bản cần phải biết về FL

- Về các chỉ số trong fl

stat (status points) là chỉ số quan trọng nhất trong fl .

int : 1int + 2 atk cho magic merc , 5 int + 1 magic def , ngoài ra 1 int tăng 10 mana trong fl

str : 1str + 2 atk cho meele merc , ngoài ra str còn + def trong fl

dex: 1 dex + 2 atk cho ranger merc , ngoài ra dex còn + crit trong fl nhưng dex càng cao tỷ lện + thêm càng giảm

vit: 1 vit + 10 hp cho meele merc ,+5 hp cho ranger và magic merc , điều đó giải thích tại sao meele được gọi là tanker , ở lv 130 full upgrade và evil gear , access, vail trong fl druid có thể lên tớ hơn 40k hp trong khi ranger chỉ hơn 20k (main có thể được 30k)

cách tăng stat nhanh nhất :

*Growth vial : rất hiệu quả vì + 100% trong fl

*Upgrade: tăng rất nhiều stat qua mỗi lần upgrade merc

*Gear + wep : đồ dùng có cấp độ càng cao càng + nhiều stat trong fl , đồ dùng có grade cao cũng có + thêm stat nhưng không + nhưng trong pve mà 1 grade + 5% base stat của đồ + 0 , đồ + 0 sẽ cho max stat trong fl

*Acess : ring , bacelet , earing + khá nhiều stat và 1 số khả năng đặc biệt như skill , ap , crit , multi hit cho lính , không quan trọng bằng các yếu tố trên nhưng lại nếu không có hoặc lởm quá thì team sẽ mất đi 1 lượng stat khá lớn . phương châm là không cần + cao, nhưng cần có đủ lv cao .

Về atk,def,magic def ,hp (xét trên cùng 1 lính đánh thuê)

atk: tăng hay giảm thông qua stat ,upgrade của merc . Chú ý không tăng theo atk của vũ khí , access , mount , cánh tất nhiên chỉ trong FL. Tuy nhiên projective item có tăng atk

def: tăng hay giảm cũng không có tác dụng đáng kể trong pvp

magic def :tăng hay giảm thông quá stat,gear , upgrade và acess. Khá cần thiết vì tăng hay giảm từ 100 magic def trở lên sẽ ảnh hưởng rất lớn đến sát thương phép thuật tác dụng lên merc.Lưu ý hầu như không có merc nào có magic def lên đến 1k trong fl (kể cả các loại magic merc)

vit: rất bền về đầu trận nhưng lại chịu chênh lệnh time dot về cuối trận , tránh lạm dụng vì time dot = 10% max hp

Atk và damage trong pvp :

Thông thương atk không phản ảnh đúng damage trong pvp nhưng có thể tính gần chính xác atk = crit damage * % chênh lệch damage do các class

% chênh lệch damage do các class:

magic merc : chịu sát thương cao hơn khi bị staff và meele tấn công (thậm chí là rất cao), ít đi khi bị ranger tấn công.

meele merc : chịu tăng sát thương với meele atk , trung bình với ranger atk và ít hơn với staff atk

ranger merc : chịu tăng sát thương với ranger , ít hơn với meele và trung bình với staff atk

cá biệt các merc sword + shield có thêm % giảm sát thương vật lý , exo và pirate chịu sát thương vật lý kém hơn

Tiếp phần 2 : một số điều cơ bản cần phải biết về FL

- Về các chỉ số trong fl

stat (status points) là chỉ số quan trọng nhất trong fl .

int : 1int + 2 atk cho magic merc , 5 int + 1 magic def , ngoài ra 1 int tăng 10 mana trong fl

str : 1str + 2 atk cho meele merc , ngoài ra str còn + def trong fl

dex: 1 dex + 2 atk cho ranger merc , ngoài ra dex còn + crit trong fl nhưng dex càng cao tỷ lện + thêm càng giảm

vit: 1 vit + 10 hp cho meele merc ,+5 hp cho ranger và magic merc , điều đó giải thích tại sao meele được gọi là tanker , ở lv 130 full upgrade và evil gear , access, vail trong fl druid có thể lên tớ hơn 40k hp trong khi ranger chỉ hơn 20k (main có thể được 30k)

cách tăng stat nhanh nhất :

*Growth vial : rất hiệu quả vì + 100% trong fl

*Upgrade: tăng rất nhiều stat qua mỗi lần upgrade merc

*Gear + wep : đồ dùng có cấp độ càng cao càng + nhiều stat trong fl , đồ dùng có grade cao cũng có + thêm stat nhưng không + nhưng trong pve mà 1 grade + 5% base stat của đồ + 0 , đồ + 0 sẽ cho max stat trong fl

*Acess : ring , bacelet , earing + khá nhiều stat và 1 số khả năng đặc biệt như skill , ap , crit , multi hit cho lính , không quan trọng bằng các yếu tố trên nhưng lại nếu không có hoặc lởm quá thì team sẽ mất đi 1 lượng stat khá lớn . phương châm là không cần + cao, nhưng cần có đủ lv cao .

Về atk,def,magic def ,hp (xét trên cùng 1 lính đánh thuê)

atk: tăng hay giảm thông qua stat ,upgrade của merc . Chú ý không tăng theo atk của vũ khí , access , mount , cánh tất nhiên chỉ trong FL. Tuy nhiên projective item có tăng atk

def: tăng hay giảm cũng không có tác dụng đáng kể trong pvp

magic def :tăng hay giảm thông quá stat,gear , upgrade và acess. Khá cần thiết vì tăng hay giảm từ 100 magic def trở lên sẽ ảnh hưởng rất lớn đến sát thương phép thuật tác dụng lên merc.Lưu ý hầu như không có merc nào có magic def lên đến 1k trong fl (kể cả các loại magic merc)

vit: rất bền về đầu trận nhưng lại chịu chênh lệnh time dot về cuối trận , tránh lạm dụng vì time dot = 10% max hp

Atk và damage trong pvp :

Thông thương atk không phản ảnh đúng damage trong pvp nhưng có thể tính gần chính xác atk = crit damage * % chênh lệch damage do các class

% chênh lệch damage do các class:

magic merc : chịu sát thương cao hơn khi bị staff và meele tấn công (thậm chí là rất cao), ít đi khi bị ranger tấn công.

meele merc : chịu tăng sát thương với meele atk , trung bình với ranger atk và ít hơn với staff atk

ranger merc : chịu tăng sát thương với ranger , ít hơn với meele và trung bình với staff atk

cá biệt các merc sword + shield có thêm % giảm sát thương vật lý , exo và pirate chịu sát thương vật lý kém hơn

Bạn đang đọc truyện trên: ZingTruyen.Top